Technik der Spieleprogrammierung

Proseminar im Grundstudium / WS 2005/2006 / CS 4400

Angaben

Dozent
Prof. Dr. Peter Schulthess
Betreuer
Markus Fakler
Teilnehmerzahl
20
Termine
1. Treffen: Donnerstag, 20.10.2005, 12.30 Uhr im Raum 3211
Vorträge: donnerstags, 12.00 Uhr s.t. bis 14.00 Uhr im Raum 3211
SWS / LP
2S / 4LP

Inhalt

Computerspiele etablieren sich zunehmend vor allem in den Bereichen der Unterhaltung und Ausbildung. Dies wird belegt dadurch, daß z.B. Forschungsabkommen zwischen Militär,Wissenschaft und Entertainment-Industrie getroffen werden, um Simulationstechniken für die Ausbildung von Soldaten zu entwickeln oder das Sony rund 500 Millionen Dollar für die Entwicklung seiner neuesten Spielkonsole Playstation 2 ausgegeben hat. Auch andere große Unternehmen (z.B. Microsoft) investieren in Hard- und Software für Computerspiele.
Das Seminar soll möglichst viele unterschiedliche Aspekte diverser Computerspiele beleuchten, aktuelle Techniken vorstellen und Trends oder zukünftige Entwicklungen aufzeigen. Dabei sollen die Seminarthemen sowohl Hardware (Grafik, Sound, Ein-/Ausgabe) und Software (Entwicklungswerkzeuge, Visualisierung, Editoren) als auch Aspekte der Künstlichen Intelligenz (intelligente Gegner, Adaptivität, Kooperation, Strategie) umfassen.

Literatur:

Da im Kontext dieser Thematik z.T. nur bedingt auf klassische Publikationsquellen (Konferenzbände, Lehrbücher usw.) zurückgegriffen werden kann, ist eine Teilnahmevoraussetzung, daß die Teilnehmer aktiv und intensiv selbständig Informationen recherchieren.

Informationen zum Ablauf

Folien der Einführungsveranstaltung
Vortrag
  • Per Beamer & Laptop
  • Max. 30 Minuten Vortrag + 10 Minuten Fragen
  • Besprechung der Folien mit dem Betreuer min. 1 Woche vor Vortragstermin
Ausarbeitung
Form
  • Durchgehende Seitennummerierung und Inhaltsverzeichnis
  • Name und eMail-Adresse auf der Titelseite
  • Abgabe: bis 2 Wochen nach Vortrag
  • Umfang: 10-12 Seiten
Inhalt
  • Keine Ich-Form, stattdessen sachlich/neutrale Schreibweise
  • Überprüfung auf Rechtschreibung, Zeichensetzung und Grammatik
  • Vor der Abgabe die Ausarbeitung von einer 3. Person Korrekturlesen lassen!
  • Kein denglisch, d.h. keine Vermischung mit englischen Wörten in einer deutschen Ausarbeitung. Falls englische Begriffe benutzt werden, muß eine (kurze) Erklärung dazu kommen.

Scheinkriterien

  • Regelmäßige und aktive Teilnahme an der Veranstaltung
  • Eigener Vortrag und Ausarbeitung
  • Einhaltung der Abgabefristen

Vorträge

Termin Datum Thema Referent Vortrag Ausarbeitung
1. 17.11.2005 Historie von Computerspielen Michael Büchele Folien PDF
1. 17.11.2005 Online-Spiele Florian Six Folien PDF
2. 24.11.2005 Modellierung von Spielobjekten Alexander Gatter Folien PDF
2. 24.11.2005 Moderne Grafikkarten und 3D-Grafik Kay Ackermann Folien PDF
3. 01.12.2005 Ein-/Ausgabegeräte Martin Bier Folien PDF
3. 01.12.2005 Spielekonsolen Marc Schickler Folien PDF
4. 08.12.2005 Motion Capturing Oliver Hartmann Folien PDF
5. 15.12.2005 Spieleentwicklungskits / Modding Jürgen Schilling Folien PDF
5. 15.12.2005 Physik in Computerspielen Florian Kleinert Folien PDF
6. 12.01.2006 OpenGL / DirectX Malte Wittkugel Folien ----
7. 19.01.2006 Storytelling Jens Maier Folien ----
7. 19.01.2006 Computerspiele und ihre Auswirkungen Andreas Robecke Folien ----
8. 26.01.2006 Gastvortrag Prof. Michaelis

Weiterführende Links