Institut für Verteilte Systeme
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Intranet.
Weitere Themen
Technik der Spieleprogrammierung
Proseminar im Grundstudium / WS 2005/2006 / CS 4400
Angaben
- Dozent
- Prof. Dr. Peter Schulthess
- Betreuer
- Markus Fakler
- Teilnehmerzahl
- 20
- Termine
- 1. Treffen: Donnerstag, 20.10.2005, 12.30 Uhr im Raum 3211
- Vorträge: donnerstags, 12.00 Uhr s.t. bis 14.00 Uhr im Raum 3211
- SWS / LP
- 2S / 4LP
Inhalt
Computerspiele etablieren sich zunehmend vor allem in den Bereichen der Unterhaltung und Ausbildung. Dies wird belegt dadurch, daß z.B. Forschungsabkommen zwischen Militär,Wissenschaft und Entertainment-Industrie getroffen werden, um Simulationstechniken für die Ausbildung von Soldaten zu entwickeln oder das Sony rund 500 Millionen Dollar für die Entwicklung seiner neuesten Spielkonsole Playstation 2 ausgegeben hat. Auch andere große Unternehmen (z.B. Microsoft) investieren in Hard- und Software für Computerspiele.
Das Seminar soll möglichst viele unterschiedliche Aspekte diverser Computerspiele beleuchten, aktuelle Techniken vorstellen und Trends oder zukünftige Entwicklungen aufzeigen. Dabei sollen die Seminarthemen sowohl Hardware (Grafik, Sound, Ein-/Ausgabe) und Software (Entwicklungswerkzeuge, Visualisierung, Editoren) als auch Aspekte der Künstlichen Intelligenz (intelligente Gegner, Adaptivität, Kooperation, Strategie) umfassen.- Literatur:
Da im Kontext dieser Thematik z.T. nur bedingt auf klassische Publikationsquellen (Konferenzbände, Lehrbücher usw.) zurückgegriffen werden kann, ist eine Teilnahmevoraussetzung, daß die Teilnehmer aktiv und intensiv selbständig Informationen recherchieren.
Informationen zum Ablauf
Folien der Einführungsveranstaltung- Per Beamer & Laptop
- Max. 30 Minuten Vortrag + 10 Minuten Fragen
- Besprechung der Folien mit dem Betreuer min. 1 Woche vor Vortragstermin
- Durchgehende Seitennummerierung und Inhaltsverzeichnis
- Name und eMail-Adresse auf der Titelseite
- Abgabe: bis 2 Wochen nach Vortrag
- Umfang: 10-12 Seiten
- Keine Ich-Form, stattdessen sachlich/neutrale Schreibweise
- Überprüfung auf Rechtschreibung, Zeichensetzung und Grammatik
- Vor der Abgabe die Ausarbeitung von einer 3. Person Korrekturlesen lassen!
- Kein denglisch, d.h. keine Vermischung mit englischen Wörten in einer deutschen Ausarbeitung. Falls englische Begriffe benutzt werden, muß eine (kurze) Erklärung dazu kommen.
Scheinkriterien
- Regelmäßige und aktive Teilnahme an der Veranstaltung
- Eigener Vortrag und Ausarbeitung
- Einhaltung der Abgabefristen
Vorträge
| Termin | Datum | Thema | Referent | Vortrag | Ausarbeitung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 17.11.2005 | Historie von Computerspielen | Michael Büchele | Folien | |
| 1. | 17.11.2005 | Online-Spiele | Florian Six | Folien | |
| 2. | 24.11.2005 | Modellierung von Spielobjekten | Alexander Gatter | Folien | |
| 2. | 24.11.2005 | Moderne Grafikkarten und 3D-Grafik | Kay Ackermann | Folien | |
| 3. | 01.12.2005 | Ein-/Ausgabegeräte | Martin Bier | Folien | |
| 3. | 01.12.2005 | Spielekonsolen | Marc Schickler | Folien | |
| 4. | 08.12.2005 | Motion Capturing | Oliver Hartmann | Folien | |
| 5. | 15.12.2005 | Spieleentwicklungskits / Modding | Jürgen Schilling | Folien | |
| 5. | 15.12.2005 | Physik in Computerspielen | Florian Kleinert | Folien | |
| 6. | 12.01.2006 | OpenGL / DirectX | Malte Wittkugel | Folien | ---- |
| 7. | 19.01.2006 | Storytelling | Jens Maier | Folien | ---- |
| 7. | 19.01.2006 | Computerspiele und ihre Auswirkungen | Andreas Robecke | Folien | ---- |
| 8. | 26.01.2006 | Gastvortrag | Prof. Michaelis |
Weiterführende Links
- Prof. Michaelis: "Die Auswirkungen gewalthaltiger Computerspiele" (PDF)
- Verschiedene weitere Publikationen von Prof. Michaelis: Publikationen der Freiwilligen Selbstkontrolle Fernsehen -> Suchen: Michaelis